今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 7踩: 116
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-23 00:48:59
相关文章
- 《铁拳8》PS5版本下载容量以及预载日期曝光
- 《植物大战僵尸3:欢迎来到僵尸镇》手游将于今年全球发布
- 超级玩家嘉年华!2024 ChinaJoy 全新增设硬核游戏主题展区!
- 《致命公司》开发者重新考虑游戏的更新频率和规模
- CRPG游戏《新弧线》预告公布 预计年内登陆PS/PC/Xbox
- 《Europa》制作人宣布游戏延期发售:需要再多优化一下
- 曝《刺客信条:RED》首发预告将于5月发布 11月正式发布
- Anicorn Watches × 《死亡搁浅》联名手表预定1月16日上市
- 警察局模拟管理游戏《Police Station Simulator》上线Steam
- 《偷偷钓个鱼》简单易上手的像素风休闲钓鱼游戏
评论专区