您现在的位置是:《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑 >>正文
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
亿美图2人已围观
简介《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配...
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
Tags:
相关文章
3D类银河恶魔城动作冒险《ABYSS X ZERO》上架Steam
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑3D类银河恶魔城动作冒险《ABYSS X ZERO》上架Steam《ABYSS X ZERO》是一款3D空间银恶城元素动作冒险新游,玩家扮演代号A与代号Z的两个主角展开壮大的迷宫战斗冒险。近日,由St...
阅读更多
《街头篮球》全国联赛新次元 玩家故事大征集
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑《街头篮球》全国联赛新次元 玩家故事大征集勇者云集,新次元对决!第19届《街头篮球》SFSA全国超级联赛4月13日火爆开战,还在犹豫什么,赶快来找到你的好基友一起来为赛点投票吧!分享你的SFSA之旅...
阅读更多
《寂静之歌》新预告公布 5月23日推出抢先体验版
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑《寂静之歌》新预告公布 5月23日推出抢先体验版本作是一款剧情丰富的策略游戏,背景设置在两个截然不同的幻想世界中,两者正受到吞噬一切的“寂静”的威胁。奇幻策略游戏《寂静之歌(Songs Of Sile...
阅读更多