《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏

 人参与 | 时间:2024-12-27 13:31:18

《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏

《影子三国传》虽然画面简约,但可玩性还是有的,喜欢三国类型的玩家值得一试!

《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。选择阵营,搭配自己的武将,一起征战三国。

一、可玩性

《影子三国传》核心玩法属于挂机类。安排好人员后点挂机,放在一边就可以自动战斗1800秒。中间获得装备或角色升级后,可以停一会儿,然后继续挂机,非常轻松佛系。

二、数值合理性

《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。武将包括主角在内最多上阵六名,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。养成线少,提升比较缓慢,数值有一定程度的放大,比如单机或轻度游戏的数值结构,通过放大需求来增加游戏时长。

三、画面音乐

画面是2D水墨风,角色都是黑色影子立绘,灰度看起来还行,五官和穿着稍微能分辨出来,但职业特征很明显。可以看出有些资源是临时的,例如场景图,看起来非常糊。

界面布局看起来像个人作品,UI位置有点随意。战斗特效不是很丰富,表现力一般,意思表达不是很准确,也没有新手指导,有一些理解上手成本。

四、建议

1.没有装备对比,相同的装备太多了,无法判断哪个更好。而且操作复杂,易用性不好。除了增加装备对比功能,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。

2.不知道怎么去其他地图。好像只有一张地图。

3.无法判断武将初始属性的优劣,以及这些属性的成长趋势,缺乏武将职业或属性说明。建议初始属性可以标注一个范围,或者划分成更直观的ABCD等级。

4.不知道挑战的条件是什么。诸葛武侯是第一个挑战,但无法进行,提示信息没有说明具体原因。

5.缺少各种提示信息,比如挂机获取武将和掉落装备,需要打开界面才能看到。可以考虑增加一个红点功能,清楚地看到需要操作哪个界面。

五、总结

《影子三国传》虽然画面简约,但可玩性还是有的,喜欢三国类型的玩家值得一试!

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