《螂的诱惑》培养属于你的最强螳螂!

 人参与 | 时间:2024-12-29 20:26:53

《螂的诱惑》培养属于你的最强螳螂!

《螂的诱惑》养成不是针对单个螳螂的,而是提升整个族群的属性。数值结构接近小游戏或轻度游戏,提升有阶段性且依赖资源,整体养成深度较浅。

《螂的诱惑》类似养蛐蛐的游戏,通过配对螳螂获得新品种。

一、可玩性

螳螂的品阶和技能有差异化,分为近战、盾和远程多种职业,配对有一定的探索空间和随机性。核心战斗是类似卡牌的纯数值比拼,全程自动战斗,最大可以上阵六只,是很常见的卡牌战斗内容。

二、数值合理性

《螂的诱惑》基本上后期要推图,就战力而言必须高于对面。有一点值得称赞。没有首冲就送高战力的螳螂,单这一点就比很多游戏强了。

三、养成内容

养成不是针对单个螳螂的,而是提升整个族群的属性。数值结构接近小游戏或轻度游戏,提升有阶段性且依赖资源,整体养成深度较浅。

商业化内容主要通过广告变现,激励视频中广告点比较多,但没有发现插屏,可以接受。

四、画面音乐

2D美术画风和斗蛐蛐很接近,都是哦哈哟游戏,在画面表现上有几分相似。场景比较单一,动态效果丰富,像是微缩场景中的螳螂。

《螂的诱惑》世界观设定和现实世界不一致,螳螂和公螳螂配对就会被干掉,和理解有点不一样,感觉是为了设计而硬套的世界观。

五、游戏建议

《螂的诱惑》游戏进度有点快,图鉴也有点少。基本两就可以把所有的图鉴都收集全了,可以丰富一些游戏内容。

最后一个极品需要和刚开始培育的杂交,很多时候会觉得太挤,根本不够用。

《螂的诱惑》游戏后面的推图任务比较繁琐,太大众了。建议以交流培养为游戏核心,隐藏已有的图鉴,让玩家自己探索更有趣,加入一些不同的杂交物种,给予适当的杂交提示,优化技能和天赋。很多前期的满级技能都在一只螳螂身上,继承不成功就会很难受。

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