您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图34人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《俄罗斯方块99》×《碧姬公主:表演时刻》联动活动现已开启
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《俄罗斯方块99》×《碧姬公主:表演时刻》联动活动现已开启玩家在《俄罗斯方块99》模式中可以按照对应排名来获得活动点数,活动点数合计达到100分的玩家可以获得能在自定主题使用的《碧姬公主:表演时刻!》...
阅读更多
移动要塞管理模拟游戏《卡戎方舟》上架Steam页面
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”移动要塞管理模拟游戏《卡戎方舟》上架Steam页面这款游戏是一个带有塔防元素的殖民地模拟游戏,旨在通过引导世界之树的树苗来恢复世界的生命。Sunsoft公布了旗下移动要塞管理模拟游戏《卡戎方舟(Ark...
阅读更多
Steam最新一周销量榜:《绝地潜兵2》再次登顶
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Steam最新一周销量榜:《绝地潜兵2》再次登顶本周《绝地潜兵2(Helldivers 2)》再次登顶,《龙之信条2》下滑至第十位。Steam最新一周销量榜出炉(2024年4月2日-2024年4月9日...
阅读更多