您现在的位置是:《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏 >>正文
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
亿美图2人已围观
简介《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自...
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
Tags:
相关文章
小米汽车来了!曝全国门店3月20日开门营业
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏据多方爆料显示,小米汽车SU7将会在明天开启预热。爆料称,小米汽车所有门店将会在3月20日开门营业,SU7展车将于25日到店展出,并且在28日正式开放预定。目前,小米汽车交付中心已经陆续在上海、西安、...
阅读更多
《网络奇兵:重制版》PC版更新:新主角、扩展结局等
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏《网络奇兵:重制版》PC版更新:新主角、扩展结局等玩家将能够通过“新游戏”的配置选项来选择新的女主角。至于重做后的结局,与敌人SHODAN的最终遭遇战现在会具有新的网络空间领域,并包含了新的游戏机制。...
阅读更多
距离《时空中的绘旅人》音乐会「漫旅与恋心之歌」上线,倒计时5周!参与限时活动获取司岚CR
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏距离《时空中的绘旅人》音乐会「漫旅与恋心之歌」上线,倒计时5周!参与限时活动获取司岚CR司岚CR[激韵]为动态画灵,配套《尼格罗尼》出行音乐、《尼格罗尼》配音寄语将于2024年5月20日05:00后解...
阅读更多