您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图4人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
狼烟起寒关,城高有龙吟!长城资料片预热活动局测开启
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊狼烟起寒关,城高有龙吟!长城资料片预热活动局测开启2024年1月25日10:00至2024年1月31日23:59,长城资料片“狼烟起寒关”预热活动正式全服上线!长城蜿蜒于山峦之间,犹如一条巨龙穿越历史...
阅读更多
类魂系动作游戏《恩诺提利亚:终曲》PC配置要求公开
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊类魂系动作游戏《恩诺提利亚:终曲》PC配置要求公开《恩诺提利亚:终曲》这款惊心动魄的类魂作品将让你进入一个阳光明媚的世界,感受意大利民间传说元素,面对重重危机。由意大利新锐工作室 Jyamma Gam...
阅读更多
《英雄联盟》JDG战队公开2024LPL春季赛大名单
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《英雄联盟》JDG战队公开2024LPL春季赛大名单JDG首场比赛将于1月28日17:00在京东英特尔电子竞技中心迎战RA战队。《英雄联盟》JDG战队官方1月15日公开了2024LPL春季赛大名单,官...
阅读更多