去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 8踩: 73
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-01 07:20:26
相关文章
- 龙纹琉璃归乡路漫漫,倩女手游龙年传世时装助力文物保护!
- 工作模拟游戏《垃圾回收中心模拟器》上架Steam 支持简中
- 英雄联盟光明哨兵格雷福斯皮肤特效展示 lol光明哨兵格雷福斯皮肤预览
- 甲辰龙年专属神兽来袭,幸运大礼花落谁家
- 《逃离塔科夫》反作弊系统“BattleEye”两周内封禁作弊玩家上万
- 《宝可梦大集结》第21期战斗通行证:卡比兽&沙奈朵迎来新皮肤
- 索尼公布《GT赛车7》1.42版本更新视频:三辆新车及“Jimny杯”赛事
- PS5免费游戏《Interaction Isn't Explicit。》预告公开
- 《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》中文宣传片公布 春季登陆PC
- 《浪人崛起》销量低于预期 光荣下调财年营收
评论专区