去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 56踩: 82
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-25 23:08:13
相关文章
- 《梦幻西游三维版》2024春节活动火热进行中,春节外观同步开放获取!
- 《街头篮球》水友VS职业挑战赛 以冠军的名义超越巅峰
- 日本零售商商品页面出现Switch2信息 发售窗口设定为2024年12月31日
- 完美世界CEO萧泓:国内游戏行业呈现出全球化、技术化和泛娱乐化等趋势
- SE公开《勇者斗恶龙10离线版》中文版宣传片 5月28日发售
- 迷幻风横版卷轴动作游戏《奥特罗斯》新预告展示战斗与剧情
- Steam新一周销量榜:Steam Deck重回榜首后达成二连冠
- 《漫威蜘蛛侠2》非官方PC版开发进展迅速 主菜单已基本就绪
- “五”龙迎春,“橙”心助农,第五人格公益助农活动开启
- 《Fate/Samurai Remnant》发布体验版宣传片 存档可继承
评论专区