您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图69654人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
《暗喻幻想:ReFantazio》怪物“人类”介绍公布
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《暗喻幻想:ReFantazio》怪物“人类”介绍公布“人类”是有别于其他任何动物,外形奇特、来历不明的怪物。所有个体体内均含有大量失控状态的魔古拉,会对周围的生物展开无差别攻击。Atlus_官方公布...
阅读更多
《小小大星球3》服务器永久关闭 玩家创作无法访问
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术索尼日前透露,公司已经无限期关闭了 PS4 版本的《小小大星球3》在线服务器。此前因为一些问题,游戏的服务器在1 月份被暂时下线。在索尼“退役服务器”的客服页面上,公司表示,这一决定是由于“持续存在的...
阅读更多
下班即下线 拒绝隐形加班!离线休息权入法提案已正式立案
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术据媒体报道,全国两会前,全国政协委员、全国总工会办公厅主任吕国泉接受记者采访时首次提出了“将离线休息权入法”,提高企业隐形加班违法成本”这一观点。近日,吕国泉在接受采访时表示:目前,该提案已立案,接下...
阅读更多