您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图653人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《星际迷航4》仍然会有 将是重启系列最后一部
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术HBO Max剧集《空乘危机》主创Steve Yockey将加入星际舰队,成为《星际迷航4》电影的新编剧。剧情细节暂时严格保密,但派拉蒙和Bad Robot都有意让这部电影成为2009年重启系列的最后...
阅读更多
整整5年!《空洞骑士:丝之歌》现已上架Xbox商店
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术整整5年!《空洞骑士:丝之歌》现已上架Xbox商店《空洞骑士:丝之歌》的商店页面终于在 Xbox 商店上线,这意味着 Xbox Series X/S 和 Xbox One 玩家现在可以将这款游戏列入愿...
阅读更多
逆水寒史上最恐怖资料片来袭!特权网吧带你领取超多福利
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术逆水寒史上最恐怖资料片来袭!特权网吧带你领取超多福利全新噩梦级BOSS【镇海灵墟·归墟】入驻赛季服大型12人团本,正式服也将同步开启部分BOSS的绝峰挑战试炼!4月11日,逆水寒即将上线2024新春资...
阅读更多