您现在的位置是:《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏 >>正文
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
亿美图6人已围观
简介《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自...
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
Tags:
相关文章
虚实结合,软硬兼备!2024 年第八届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)招商全面启动!
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏虚实结合,软硬兼备!2024 年第八届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)招商全面启动!eSmart 将细分为电脑整机、硬件、外设产品、游戏设备与影音数码等多个主题分区,兼顾集聚效应与玩家观展体验,...
阅读更多
《东方弹幕神乐:失落幻想》现已上线Steam首发9折
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏《东方弹幕神乐:失落幻想》现已上线Steam首发9折游戏中玩家可以通过音乐的律动享受游戏的乐趣,感受东方Project的独特魅力。由UnknownX开发的Steam版东方Project二次创作节奏游戏...
阅读更多
B社此前曾拒绝《辐射》多个改编影视作品提案
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏《辐射》真人改编电视剧集即将播出。贝塞斯达老板托德·霍华德表示,在制片人乔纳森·诺兰之前,B 社曾多次拒绝了《辐射》改编影视作品的提案。在最新的专题片中,托德讨论了为什么早期的提案没有成型,以及为什么...
阅读更多