《末日也躺平》操作简单内容有梗的Roguelike游戏
《末日也躺平》游戏最大的问题是不能退出重开,也就是说无论开局好坏,无论能否成功通关都不能重开,这显然是不合理的。《末日也躺平》是一款Roguelike游戏,很多角色设计的很有想法,名字和介绍文本还是挺有梗的。比如有些角色可以通过“被杀”来获得收益,有些角色可以使用丧尸,就很有意思。但同时游戏的平衡性其实也不是很好。如果想过关会过于依赖某些流派。
一、可玩性
同样的玩法在手游中也有,steam上也有类似的游戏。玩法偏向休闲游戏,通过收集不同角色完成组合,从而增加每轮产生的收益。有人员床位限制跟采集食物的目标,食物的数量既是目标也是挑战。只有更合理的人员组合才能通过。人员的出场是随机的,每回合三选一。更注重选择策略,只需要思考和选择,没有不必要的操作。
二、耐玩性
《末日也躺平》没有外围养成内容,只有成就系统,完成游戏中的目标即可获得奖励。很经典的单机独游思路。
三、画面音乐
《末日也躺平》美术品质一般,2DQ版卡通画风和末日题材有点脱节,带有一些恶搞的元素。界面不多,动态效果一般,有一些小事件可以点击,但对游戏玩法影响不大。界面设计中规中矩,理解认知不难。
四、建议
1.玩法的基本操作说的不是很清楚,大部分设定需要自己摸索,有一定的理解成本。
2.重生者未招募显示每天有概率获得自行车,招募后显示每天有机会获得补给箱。
3.机械公会和异能公会的人脸谱认不全,所以很难匹配上目前持有的。
4.当人员满员时,新获得的人需要淘汰当前持有的。提示是多余的角色,理解有歧义。
五、总结
《末日也躺平》游戏最大的问题是不能退出重开,也就是说无论开局好坏,无论能否成功通关都不能重开,这显然是不合理的。游戏的好处是包体够小,游戏会自动保存进度,避免有时进度丢失的烦恼。如果能增加一些引导和教学,优化操作,作为一款消遣休闲游戏还是可以的。
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