您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图18人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏《黑石》整个游戏就像在读一个调查员的传记。游戏的设定,玩法,以及各种人在面对无能为力的循环时产生的行动和反应可谓是勾勒出了一幅人心百态图。《黑石》作为一...
阅读更多
踏上海洋冒险之旅 《海洋幻想》现已上架Steam 明年发售
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏踏上海洋冒险之旅 《海洋幻想》现已上架Steam 明年发售这是一款全新的动作RPG 游戏,你将置身于一个广阔的像素世界中,冒险捕捞这个世界的海洋生物--西尔斯。 这不是一款和平的捕鱼游戏。 世界的毁灭...
阅读更多
陶德一直在拒绝《上古卷轴》改编成电视剧 必须保持高水准
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏在亚马逊《辐射》真人剧大获成功后,B社工作室群总监兼执行制作人Todd Howard谈到了旗下另外一个支柱IP《上古卷轴》改编成电视剧的可能性。在亚马逊《辐射》真人剧在美国洛杉矶首映现场红毯上,How...
阅读更多