去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 9踩: 4
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-28 22:13:50
相关文章
- 《艾尔登法环》本体和新DLC仅半天冲进国区热销榜前二!
- 2月Steam Deck热玩游戏TOP20公布 《绝地潜兵2》进入前五
- 互动益智游戏《ANIMARAMA》上线Steam 首发限时6折优惠
- 《阴阳师》本真三尾狐花合战新皮肤登场,麓铭大岳丸、日和坊新皮肤陆续上线!
- 3D类银河恶魔城动作冒险《ABYSS X ZERO》上架Steam
- 《宇宙尽头的酒馆》在这复杂快速的世界中沉醉片刻
- “大鲶鱼”玉麒麟又不按套路出牌,与国货老牌外设双飞燕联姻的商业启示
- 教你如何成为篮下霸主 《街头篮球》盖帽基础教学
- Steam同时在线玩家峰值破3400万 创新纪录!
- 3D肉鸽动作游戏《圣戮》最新预告公布 支持中文
评论专区