《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 26198踩: 3781
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-26 16:48:00
相关文章
- 怪猎20周年新作《怪物猎人Wilds》和“怪物总选举”完整排名公开
- 《沙漠大冒险》免费试玩Demo现已上架Steam
- 《CS2》官方公布"A CALL TO ARMS"更新 包括军备竞赛、新贴纸等
- 《阴阳师》×甘肃省博物馆合作,全新文藏寄意系列皮肤上线!
- PSN港服「延伸游玩优惠」和「本周精选优惠」活动开启
- 横山昌义称:《如龙8》销售速度是工作室从未经历过的
- CF战神赵云活动在哪参加 CF战神赵云活动地址
- 《幻兽帕鲁》官方解释版本不一致原因:Xbox版补丁要通过微软认证列队
- 《时空中的绘旅人》×优酷 路辰生日特别企划「时光绘映厅·摘星者的守护」专题页现已上线
- 《街头篮球》水友VS职业挑战赛 以冠军的名义超越巅峰
评论专区