您现在的位置是:《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用 >>正文
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用
亿美图9人已围观
简介《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用Karpyshyn解释说,当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。《Exod...
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用
Karpyshyn解释说,当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时,曾参与开发《质量效应》的叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。本作将登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台。
Karpyshyn表示:“时间膨胀是我们游戏的一大特色,也是成为旅行者无法逃避的一部分。为了拯救人类,每个旅行者都必须做出重大的牺牲,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间。游戏围绕着艰难的选择和长期的后果展开,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上。”
关于时间膨胀在游戏机制中的运作方式,Karpyshyn解释说,当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。然而,每次执行非短距离任务的旅程时,情况就会发生改变。
“时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用。Exodus是一次前往遥远恒星系的漫长旅程,需要数年甚至数十年的时间。探索本星系内的星球或卫星不会导致时间膨胀,因为你无需接近光速就能到达这些附近的位置。在这些较短的任务中,你仍然可以做出影响游戏进程的选择,但只有当你准备好并开始真正的Exodus时,时间膨胀才会成为一个因素。”
Tags:
相关文章
动作游戏《星之卡比:镜之大迷宫》发售20周年!
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用动作游戏《星之卡比:镜之大迷宫》发售20周年!本作原定于2004年3月25日发售,但在发售前任天堂发现存在故障,因此紧急宣布延期,最终于2004年4月15日在GBA平台发售。动作游戏《星之卡比:镜之大...
阅读更多
《燧石枪:黎明之围》实机演示公布 夏季登陆主机/PC平台
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用《燧石枪:黎明之围》实机演示公布 夏季登陆主机/PC平台玩家将扮演联盟军队的一名精英成员Nor Vanek,在神秘的类狐生物Enki的陪伴下,穿越危险的丛林、山脉以及敌人横行的村庄,在不死军团中杀出一...
阅读更多
马斯克:今年X月活创新高 突破5.4亿
《Exodus》叙事总监解释时间膨胀:只在Exodus时发挥作用当地时间周五,埃隆·马斯克发文表示,社交媒体平台X(由推特改名而来)的月活跃用户达新高,超过5.4亿。该图片并无横坐标,马斯克在评论区补充道该图片是“1/1 to yesterday”,且数据是删除了...
阅读更多