您现在的位置是:70%开发者认为服务型游戏不可持续 >>正文
70%开发者认为服务型游戏不可持续
亿美图522人已围观
简介今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型...
今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
Tags:
相关文章
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心
70%开发者认为服务型游戏不可持续《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位。《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪世界的边...
阅读更多
《The Mosquito Gang》上架Steam 预计今年Q3发售
70%开发者认为服务型游戏不可持续《The Mosquito Gang》上架Steam 预计今年Q3发售本作中玩家能扮演蚊子或人类,由4只蚊子和任意数量人类进行对战。蚊子可以通过吸血获取能力,人类则能使用各种工具消灭蚊子。非对称竞技游...
阅读更多
视觉小说《牺牲的象征》上架Steam 5月将发布第一个故事试玩
70%开发者认为服务型游戏不可持续视觉小说《牺牲的象征》上架Steam 5月将发布第一个故事试玩跟随一个由三个年幼的兄弟姐妹(阿齐尔、伊托里和莉莉亚)组成的简陋农业家庭,探索索尼尔的迷人王国,这是一个充满元素魔法和古老奥秘的星球。由U...
阅读更多