《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 18833踩: 3846
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-28 15:27:25
相关文章
- 除尽妖魔平定天下 《猎魂觉醒》×《仁王2》联动第三弹火爆进行中
- 《剑星》开发商回应卡顿问题:打开电视的游戏模式反应速度会更快
- 即时战略游戏《沙丘:香料战争》发布免费更新和首个DLC
- 《蜡笔小新:煤炭镇的小白》TVCM公布 日版2月22日登陆NS
- 《真女神转生5:Vengeance》日更恶魔“皮亚雷”介绍
- 松枝栖鹤,遥夕流云《阴阳师》绘世花鸟卷典藏皮肤上线!
- 《地狱之刃2:塞娜的史诗》配置需求公布 推荐16GB + RTX 3070
- 《崩坏:星穹铁道》花火角色PV"独角戏"公布 今日上线
- EA高层分享未来几年非体育类游戏计划:《战地》系列新作还要等!
- 《最终幻想14》国际服联动《最终幻想16》活动公开
评论专区