您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图337人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
电池存起火风险 超5000辆奥迪E
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”快科技3月8日消息,日前,一汽-大众汽车有限公司向国家市场监督管理总局备案了召回计划,官方宣布召回部分进口奥迪e-tron电动汽车,共计5084辆。自2024年3月29日起,召回2019年8月7日至2...
阅读更多
《王者荣耀》官方考虑新增败方激励机制
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《王者荣耀》官方考虑新增败方激励机制玩家可选择一段认为值得给予激励的表现或行为,进行投稿,可以是具备积极的竞技态度,也可以是多次拥有亮眼的表现等等。在《王者荣耀(Arena of Valor)》或者其...
阅读更多
史低来袭!!!《底特律:化身为人》等多款游戏大促
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”史低来袭!!!《底特律:化身为人》等多款游戏大促这次的整周特惠依旧诚意满满,《底特律:化身为人》原价128元,现平史低4折仅51.20元;《暴雨》原价68元,现平史低4折仅27.20元号外!号外!以互...
阅读更多