去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 4777踩: 93536
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-28 04:11:55
相关文章
- 《火箭联盟》铭牌更新内容受玩家称赞 但名称变化被吐槽毫无意义
- 崎元仁+绪贺岳志全新JRPG《Lost Hellden》宣布
- 《曼达洛人和古古》电影提档至2026年5月22日上映
- 炉石传说暴风城下的集结卡组推荐 炉石传说暴风城下的集结全职业卡组攻略
- 《宝可梦Sleep》特别活动1月24日开启 新营地“宝蓝湖畔”同步追加
- 《刀剑神域外传 GGO》第二季新情报公布 2024年10月放映
- 叙事游戏《千年抵抗》5月9日登陆PC和Switch
- 台积电从《芯片法案》获得66亿美元补贴 计划在凤凰城建造第三座晶圆厂
- 一剑逍遥!《暗黑破坏神:不朽》×《仙剑奇侠传》联动定档4月24日
- 什么样的活动竟让百万玩家退游?网友:玩游戏不是找罪受
评论专区