去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 215踩: 31957
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-26 15:20:25
相关文章
- 多人合作射击《重装前哨》版本更新 游戏体验全面提升!
- 续航输出双双加强 《圣斗士星矢:重生》金牛座·哈斯加特起源觉醒究极之力搭配思路送上
- 超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》PC配置公开
- 《像素牧场物语》来做一场“治愈系”的牧场梦吧
- 逆战革新FPS续作《逆战:未来》实机演示首曝,2024 ChinaJoy 科幻主题展区助推科幻产业蓬勃发展
- 《西游:笔绘西行》六欲塔
- 《厄瑞班:暗影之族》预告公布 4月10日登陆Steam/Epic
- 《冲就完事模拟器》×《战锤40K》联动宣传视频公布
- 《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》官方宣布全球下载量突破500万
- lol神凰行者霞特效怎么样 英雄联盟神凰行者霞特效展示
评论专区