您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图559人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
VR游戏《灵魂契约》新系统、武器必杀技情报公开
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”VR游戏《灵魂契约》新系统、武器必杀技情报公开游戏中的敌人为了学习而捕食人类,同时吸取他们的记忆,而这些记忆保存在名为"莫纳德"的媒介中。当主角们接触这些"莫纳德"时,他们会感知到死者的声音和想法。近...
阅读更多
云顶之弈9.22版本装备合成图 云顶之弈9.22版本装备配方属性改动
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”云顶之弈9.22版本装备合成图是什么?装备配方属性改动如何?云顶之弈9.22版本开启全新的赛季元素崛起,在S2新赛季元素崛起中对装备的改动很大,不仅有属性改动,还有旧装备移除新装备上线,下面小编带来了...
阅读更多
雷军:现在造车比当年造手机容易很多 对小米SU7有信心
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”3月28日消息,在今日的问答视频中,雷军对“小米造车和当年造手机有什么不同”进行了回答。雷军表示:14年前我们跨界从互联网做手机,今天我们又从手机跨界到汽车,但这两者之间有着很大的不同。我们已经积累了...
阅读更多