您现在的位置是:《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍” >>正文
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”
亿美图64人已围观
简介《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。官方...
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”
据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。官方正式发布《天国:拯救2》预告片。本作的主角仍然为一代的亨利,片中新出现了弩箭和火枪,但游玩视角保持了第一人称。
《天国:拯救2》的设计和战斗总监Viktor Bocan表示:“我们希望你能感觉到手中的剑,我们希望你在战场上感受到敌人的威胁。我们希望你为自己的生命而战。”本作将在2024年内发售。据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。
这究竟意味着什么?Tobias在接受 IGN 采访时表示,这包括了“所有方面”,从地图大小、任务数量到新功能。现在还有两张地图,每张地图都和第一款游戏一样大。“从理论上讲,两倍大小可能意味着任何方面--地图大小、任务数量、新功能......我觉得覆盖包括了一切。是的,我们现在有两张地图,每张地图的大小都与第一款游戏差不多。当然地图上海会有更多的任务、场景、随机遭遇等等。”
团队还改进了前作的一些功能,同时增加了一些新的内容,如弩和铁匠活动。“如果你知道我们是如何处理各种游戏特性的,那么可以确信我们添加的这些特性都源于我们想要创造深层次和引人入胜的机制。”。《天国:拯救2》将于今年晚些时候登陆 Xbox X/S、PS5 和 PC,游戏再次使用 CryEngine 进行开发。在同一次采访中,Stolz-Zwilling 透露团队坚持使用 CryEngine 引擎的原因是围绕它建立了内部流水线。
Tags:
相关文章
绘本风音乐冒险《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》现已登陆PC/NS
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”绘本风音乐冒险《史力奇奇遇记:姆明山谷之歌》现已登陆PC/NS本作灵感源于托芙·扬松童话故事,为本作注入精致灵动的北欧气息。游戏将开放世界、解谜机制、谨慎潜行、美妙旋律等众多元素合而为一由Hyper...
阅读更多
《原神》4.5版本前瞻特别节目正式播出
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”《原神》4.5版本前瞻特别节目正式播出在4.5版本第一期角色活动祈愿中,游戏内将同时开放角色活动祈愿「千云绘羽织」与角色活动祈愿-2「鬼门斗宴」。《原神》4.5版本「铓锋锦间裁」将于2024年3月13...
阅读更多
2024 ChinaJoy IP授权展区(CJLE)升级亮相,共促跨界融合与产业新篇章
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”2024 ChinaJoy IP授权展区(CJLE)升级亮相,共促跨界融合与产业新篇章今年的ChinaJoy IP授权展区(CJLE)将划分为BTOB和BTOC两大区域,旨在为IP创作者、品牌商和授权...
阅读更多