《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 5239踩: 2
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2025-01-01 22:22:50
相关文章
- 云顶之弈11.16哨兵阿克尚怎么玩 云顶之弈11.16版本哨兵阿克尚玩法攻略
- 《天下3》垂钓图鉴全新上线,大荒鱼种尽收囊中!还有大额元宝折扣券等你赢!
- 《转生史莱姆》外传漫画《魔物之国的漫步指南》 因作者身体欠佳结束连载
- 《黑神话:悟空》现已上架PS商店 8月20日发售
- 《七日世界》移动端首测开启,喊话要做全行业最公平的游戏!
- 苹果放弃造车 多年来首次大规模裁员7百多人失业
- 《无主之地》真人电影中小缇娜演员的扮演灵感 源自玛格丽特版哈莉·奎茵
- 《GTA6》开发进入最后阶段 R星所有员工返回办公室上班
- 英雄联盟十周年暗号是什么 英雄联盟十周年暗号攻略大全
- 上海迪士尼疯狂动物城园区官宣开幕 12月20日开园
评论专区