您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图661人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《死亡之夜》更新上线 追加角色捏体以及新丧尸等
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术韩国工作室Jackto Studios制作并发行的末日开放世界僵尸生存冒险游戏《死亡之夜》的最新更新日前上线,追加角色捏体以及新丧尸等新内容,敬请期待。《死亡之夜》:Steam地址《死亡之夜》是一款开...
阅读更多
这也能联动!《黎明杀机》宣布将联动《元梦之星》
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术4月18日,《黎明杀机》宣布将与腾讯游戏《元梦之星》展开联动,《黎明杀机》开发团队将为《元梦之星》人气特色玩法“大王别抓我”的西游主题玩法提供设计建议,《黎明杀机》游戏制作人Mathieu Côté也...
阅读更多
《巫师》剧集新任杰洛特健身照 肌肉壮硕有力量感
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术早先网飞宣布《巫师》剧集第三季后亨利·卡维尔退出,后续杰洛特角色由利亚姆·海姆斯沃斯扮演。现在第四季已开始拍摄,预计持续到今年秋天,2025年首播。而这也意味着距离利亚姆·海姆斯沃斯饰演的杰洛特正式亮...
阅读更多