您现在的位置是:《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发 >>正文
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
亿美图73人已围观
简介《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采...
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。当Mega Crit宣布推出《杀戮尖塔2》时,许多粉丝感到惊讶。这是Mega Crit备受欢迎的肉鸽卡牌游戏的续作。该游戏将于明年通过Steam的抢先体验登陆PC平台,《杀戮尖塔2》将会包含全新的/回归后的职业、敌人、BOSS等等。此外,开发商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,转而采用了开源的Godot引擎。
尽管Unity引擎拥有“现代的功能、全新的视觉效果,以及不断扩展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批评过Unity引擎颇有争议的安装费措施。尽管制作团队投入了“大量时间和精力”来制作新作《杀戮尖塔2》,但他们也威胁说:除非“这些改变完全恢复原样,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎。
虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。
关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。
Tags:
相关文章
陶德不想给《上古卷轴6》确定一个具体的上市日期
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发Bethesda的游戏总监陶德·霍华德透露,备受期待的《上古卷轴6》仍然是公司下一个重要作品,但他不想给游戏定档。霍华德在接受IGN采访时,简要更新了Bethesda的未来计划,正值《上古卷轴》系列3...
阅读更多
阿里回应“二选一”败诉判赔京东10亿元:尊重判决结果
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发据媒体报道,阿里巴巴在接受采访时回应“二选一”败诉并被判赔京东10亿元称:已获悉此消息,我们尊重法院的判决结果。今天下午,“京东黑板报”发布通告称,北京市高级人民法院对京东诉浙江天猫网络有限公司、浙江...
阅读更多
马斯克:特斯拉正在AI人才争夺战中提高薪酬
《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发特斯拉首席执行官马斯克表示,公司正在提高AI工程师的薪酬,以防止像OpenAI这样公司“挖墙脚”。马斯克称,AI工程师的竞争“是我见过的最疯狂的人才争夺战”。...
阅读更多