KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
顶: 66踩: 38786
KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
人参与 | 时间:2024-12-26 19:56:51
相关文章
- 玩家制作《对马岛之魂》导演剪辑版PC/PS5版画面对比
- 地狱恶鬼入侵中《猎魂觉醒》×《仁王2》联动第三弹副本挑战进行时
- 接连往今,虚实浮沉,《时空中的绘旅人》全新主线「幻晶都市·门扉之章」1月25日开启!
- 韩国人气漫画改编游戏《我独自升级:ARISE》开放事前预约
- 日本PS商店2023下载排行榜公布:《FF16》排名第一
- 《雷纳提斯》15分钟实机演示公开 7月25日登陆NS/PS
- 《小鱼》大鱼吃小鱼结合跑酷玩法的休闲游戏
- 《崩坏3》第二部新情报公开 洛星的城市:瓯夏和琅丘
- 《心灵杀手2》截至2月初销量超130万 成Remedy公司史上销售最快游戏
- 《鸣潮》共鸣者「鉴心」展示PV公开 新一轮测试2月19日开启
评论专区