去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 3915踩: 1517
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-22 20:20:13
相关文章
- 1月国产网络游戏版号名单公布 共115款游戏过审
- 英雄联盟10周年庆活动什么时候结束 2021年英雄联盟10周年盛典活动结束时间
- 《Fate/Samurai Remnant》DLC“断章・柳生秘剑帖”新预告 现已解锁发售
- 距离《时空中的绘旅人》音乐会「漫旅与恋心之歌」上线,倒计时5周!参与限时活动获取司岚CR
- 《鬼灭之刃》第四季确定5月12日开播 柱训练篇启动
- 《The House of Tesla》现已上架Steam 发售日待定
- 《世界海龟》登陆Steam 巨大龟背建设经营
- 战术动作游戏《Arco》发布试玩Demo
- 绝地求生8月4日更新到几点 绝地求生2021年8月4日更新维护结束时间
- 传《光环》系列新作或将看到共同创作者Marcus Lehto回归
评论专区