您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图45人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
卡魔拉演员:《银河护卫队》没有终结 否则将是漫威的一大损失
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术卡魔拉演员佐伊·索尔达娜(Zoe Saldaña)已经告别了漫威电影宇宙,但这并不意味着她认为《银河护卫队》已经永远结束了。索尔达娜在接受Discourse podcast采访时说,她会站在“第一排”...
阅读更多
云顶之弈11.16新复生刺怎么玩 云顶之弈11.16版本新复生刺玩法攻略
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术云顶之弈11.16新复生刺怎么玩?云顶之弈11.16版本的新复生刺依然是以梦魇为主C,虽然梦魇在11.16版本削弱了一点技能伤害,但增强了治疗量和攻速,转变出装思路依然强大。下面99单机网小编带来了云...
阅读更多
诺奖得主:AI不会取代多数工作 年轻人要重新思考就业技能
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术近日据媒体报道,诺贝尔经济学奖得主克里斯多夫·皮萨里德斯在采访中深入探讨了生成式AI对劳动力市场可能产生的深远影响,并表达了对服务业未来发展的乐观态度。皮萨里德斯指出,虽然生成式AI的技术发展迅猛,但...
阅读更多