《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
顶: 8踩: 41785
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
人参与 | 时间:2024-12-22 18:49:57
相关文章
- 《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
- 《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心
- 育碧全平台推送《刺客信条:起源》1.61更新补丁
- 崩坏3「火星通讯」新年特别篇情报公开 第二部预约现已开启
- 让爱不再流浪!可爱哈基米成功入职网易,成为《天下》新策划!
- 职业摔角游戏《WWE 2K24》将于3月8日发售 预购开启
- 2024年了,我不信还有二次元游戏能把“肉鸽”做出花儿来的——《苍翼:混沌效应》正式版发售
- 最新一期CS2皮肤饰品推荐 IGXE、网易BUFF高性价比参考
- 动作冒险游戏《吃喵一剑》上线Steam 首发85折优惠
- 点心店模拟游戏《Sugar Cult Paradigm》春季于Steam发售
评论专区