《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
2024-01-29 14:20:35编辑:Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
顶: 4踩: 51
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-25 15:07:04
相关文章
- 首批车主加价8千卖掉小米SU7:不是不爱 对方加价太猛
- 合作生存射击游戏《斯盖尔仪式》4月18日登陆PS5/Xbox和Steam
- 鬼畜风沙雕小游戏《鸟魂2》宣布将登陆NS平台 支持中文
- 动画电影《KILLTUBE》先导预告公开 预定2026年春季上映
- 《梦幻西游三维版》2024春季活动火热开启,全新春季外观惊喜上线!
- 动作RPG新游《李尸朝鲜:血脉》免费登陆PC/移动端
- 生存模拟卡牌新游《卡牌生存:奇幻森林》上架Steam
- 据报道网飞Netflix宣布裁员 并重组旗下电影部门
- 《时空中的绘旅人》白色情人节活动「昼雨晴夜」3月7日开启,与他漫步至天晴!
- 《血污:夜之仪式》将于5月16日推出廉价版 支持中文
评论专区