您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图9516人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《原神》和霓虹寿司郎合作活动“Spinning Party"现已开启
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《原神》和霓虹寿司郎合作活动“Spinning Party"现已开启八重神子的限定美食灵感来自于游戏中的金枪鱼寿司,神里凌人的限定美食灵感来自于游戏中的鸟蛋寿司,而心海和五郎的限定美食则是来自各自的服...
阅读更多
生物钟主题独立肉鸽游戏《Clock Rogue》上线Steam
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”生物钟主题独立肉鸽游戏《Clock Rogue》上线Steam为了保护身体的主人不被病毒攻击,身为“刺猬细胞”之一的玩家必须要依靠自己的感觉按下秒表的按钮停止时间,并根据上面显示的秒数与敌人作战。由M...
阅读更多
《机动战士高达SEED FREEDOM》电影新剧照 恋人的眼泪
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”全新剧场版《机动战士高达SEED FREEDOM》目前正在日本热映中,近日官方发布新剧照。新剧照展示了真·飞鸟的笑颜,恋人们的眼泪和担心的表情。《机动战士高达SEED FREEDOM》讲述的是宇宙纪元...
阅读更多