《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 672踩: 29134
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-27 17:48:54
相关文章
- 华纳首席执行官透露《霍格沃茨之遗》销量已突破2400万套
- 国产ARPG游戏《我的挚友》Steam登录预计将今年推出
- 模拟生存类游戏《岛屿生存者》特价促销进行中 不到10元拿下!
- 《天下》2024未来开发计划曝光,游戏引擎升级持续推进,更多新玩法值得期待~
- 雷军:小米SU7测试车成本相当昂贵 最早每辆200多万
- 英雄联盟赛博潮流阿克尚皮肤特效展示 lol赛博潮流阿克尚皮肤预览
- 《跑跑卡丁车》水瓶座皮蛋降临 签到任务奖励变更
- 魔兽世界tbc火焰节任务接火炬任务怎么做 魔兽世界怀旧服火焰节接火炬攻略
- SE动作RPG《圣剑传说》首发将登陆XGP 年内发售
- 横向动作游戏新作《失落史诗》8月8日推出实体版
评论专区