《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
顶: 31398踩: 7
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
人参与 | 时间:2024-12-29 19:29:00
相关文章
- 《我的世界》开发商Mojang和Toca Boca前员工创立新工作室Roro
- 《盗贼之海》第十一赛季宣传片发布 新增快速旅行功能
- 《洛奇》一起来钓星星吧!钓星者活动火爆进行中!
- 快乐森呼吸!《蛋仔派对》植树节主题活动趣味来袭,砸金蛋外观治愈更新
- 《西游:笔绘西行》斗战胜佛(CV:张磊)台词语音纯享
- 卡牌建构肉鸽新游《The Dark Throng》试玩demo上线Steam
- 《守望先锋2》官宣将联动保时捷 下赛季推出联动D.Va皮肤
- 《英雄联盟》将推出“天龙之子”主题皮肤 官方发文分享设计思路
- 农场生活模拟《风和日暖》上架Steam并推出试玩Demo
- 卡普空公开Q3财报:销售额与去年同期相比增长33.3%
评论专区