您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图37人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
《尘白禁区》发文宣布:将禁止未成年人注册游戏
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术3D第三人称射击游戏《尘白禁区》发布公告宣布,将对游戏的健康系统进行升级,自2024年4月18日17:00维护后起,未满18周岁的未注册用户将在实名认证阶段触发识别,无法注册游戏角色,而年满18周岁的...
阅读更多
特斯拉自动驾驶出租车遭受质疑!监管机构称没有许可
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术马斯克最近宣布了今年8月推出的RoboTaxi自动驾驶出租车项目。然而,监管自动驾驶出租车的两个机构表示,他们尚未收到特斯拉的相关计划申请。运营自动驾驶出租车服务的公司需要获得至少两份许可证,分别是加...
阅读更多
航海模拟RPG《从萨格里什起航》现已登陆Switch
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术航海模拟RPG《从萨格里什起航》现已登陆Switch游戏中,玩家需要扮演初出茅庐的费尔南多船长,定制心仪的船只,组建强大的船队,踏上寻找传奇探险家安东尼奥的未知旅程。Kakehashi Games宣布...
阅读更多