您现在的位置是:《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏 >>正文
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏
亿美图46人已围观
简介《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏《黑石》整个游戏就像在读一个调查员的传记。游戏的设定,玩法,以及各种人在面对无能为力的循环时产生的行动和反应可谓是勾勒出了一幅人心百态图。《黑石》作为一...
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏
《黑石》整个游戏就像在读一个调查员的传记。游戏的设定,玩法,以及各种人在面对无能为力的循环时产生的行动和反应可谓是勾勒出了一幅人心百态图。《黑石》作为一款解谜游戏,在选题上给人留下了深刻的印象。游戏的主题是黑石,展示了一个充满神秘和悬念的世界,每个关卡的设计都相当独特,让玩家可以沉浸其中,并渴望揭开其中的秘密。
一、游戏优点
《黑石》的剧情很好,有洛氏恐怖文学的感觉。在故事中,主人公sek、查尔斯等城市中的居民都被困在一个循环中,一次又一次地重复着过去而不自知。为了打破这个循环,在查尔斯的帮助下,sek“又一次”踏上了侦查案件、寻找灯塔的道路。
二、画风音效
音效并不出彩,但在交互、美术风格和动态效果上别具风格。游戏整体色调偏暗,营造出一种神秘而紧张的氛围。黑暗、阴影和冷色调的使用使玩家沉浸在游戏世界中。增强解谜过程中的紧张感和挑战性。
此外,字块的变化和拖动都是平滑的动画,使玩家可以更好地感受到游戏中的交互和变化。总的来说留下了深刻的印象。虽然是个人独立制作的,但也有一种小而精致的感觉。
三、游戏玩法
《黑石》玩法充满了挑战性和创新性。玩家需要通过推理和解谜来连接“事件”和“线索”之间的关系,以解开谜团。这与游戏偏向推理的风格相得益彰,为游戏本身的不错的品质增添了色彩。
四、游戏缺点
1、界面排版
“继续游戏”实际上更适合放到第一层选项。毕竟大多数游戏都是这样设定的,这样更符合玩家的操作逻辑。特别是《黑石》的“时间线”还具有类似于“继续游戏”的功能。这很容易导致玩家认为这款游戏是没有存档的类型,从而导致游戏体验不佳。
2、选项无关紧要
除了关键节点,其他感觉都差不多,更离谱的是有时候只能选一个“嗯”。做出这样无关紧要的选项毫无意义,比较影响剧情的流畅度。
3、逻辑略显生硬
只是部分逻辑,大部分推理还是很不错的。在第二章中,“脚印深浅不一”和“员工的左肩疼痛”可以得出单肩包的结论,实在令人无法理解。
五、总结
《黑石》整个游戏就像在读一个调查员的传记。作者很好地把控了对未知的探索和绝望感,但有点谜语。然而游戏的设定,玩法,以及各种人在面对无能为力的循环时产生的行动和反应可谓是勾勒出了一幅人心百态图。
Tags:
相关文章
制片公司公开《玩具熊五夜后宫》电影续集幕后照片
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏热门游戏改编真人电影《玩具熊的五夜后宫》续集现已正式开机,而制片公司 Blumhouse 分享的一张幕后照片引发了许多玩家的猜测,认为一个备受系列粉丝的角色即将加入续集。电影中,游戏里的特色恐怖机械人...
阅读更多
《最终幻想7:重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。...
阅读更多
横尾太郎:《星刃》比《尼尔:机械纪元》好多了
《黑石》碎片化谜题+开放式多种结局的剧情解谜游戏《星刃》主创金亨泰和《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎接受了IGN日本的专访,谈到了即将发售的动作游戏《星刃》和《尼尔:机械纪元》之间的相似之处。金亨泰坦言《尼尔》给了他很多启发,而横尾太郎则首先表示《星...
阅读更多