《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。外媒Gamerant发文称,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的最佳经验,创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验。
外媒表示,尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。
而在《最终幻想7:重生》中,开发者努力让玩家可以在巨大的开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度,主线和支线任务都有自己的目的。虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,而非简单的清单式任务。
此外,《最终幻想7:重生》还改进了战斗系统,进一步提升了游戏体验。与《最终幻想15》的广阔而稀疏的开放世界相比,玩家在《最终幻想7:重生》中的探索体验更加出色。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准。
顶: 399踩: 9
《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
人参与 | 时间:2024-12-25 15:08:54
相关文章
- 动作MOBA游戏《神之浩劫2》确认不会登陆Switch
- 更适合主题服少侠的副本套来了!《天下3》经典副本【地藏王神殿】即将上线,各路强敌等你来战~
- 3D动作RPG《碧蓝幻想 Relink》主角介绍宣传片公开
- 《幻想三国志—天元异事录》欢庆一周年 虞姬来袭 完成章节吕布入队!
- 古罗马城市建设策略游戏《Citadelum》上线Steam
- 马斯克损失惨重!遭极端环保分子纵火 特斯拉德国工厂停产已超一周
- 《射雕》「三端漫游」测试今日12:00火热开启!目标是最顶级的金庸游戏!
- 团队战术竞技《Auspicious Light》上线Steam
- 《崩坏:星穹铁道》2.0版本“假如在午夜入梦”前瞻回顾
- 双人互动影游《谍影成双》上架Steam 发售时间待定
评论专区