去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 63625踩: 1
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-26 15:13:54
相关文章
- 共赴潮流与生活的沉浸之旅!2024 ChinaJoy潮·生活展区【潮家居版块】火热招商中!
- 首部音乐主题剧场版《哆啦A梦:大雄的地球交响乐》奏响欢乐之旅
- 崎元仁+绪贺岳志全新JRPG《Lost Hellden》宣布
- XGP四月下旬新增游戏阵容 《庄园领主》《百英雄传》等
- 前《英雄联盟》副总新工作室首部游戏 网易、Nexon合作发行
- 恐怖游戏《动物精神病》预告公布 Steam页面上线
- 原神天云草实位置 原神天云草实收集路线图
- 绅士向《Bunny Garden》登陆Switch 稍后登陆Steam
- 原神百人一揆活动攻略 原神百人一揆活动玩法详情
- 微软马上放弃Win10!Win11份额不升反降:你升级没?
评论专区