您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图9人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《不死不幸》漫画作者是老头环铁粉:重玩等DLC只升力量
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”漫画《不死不幸》最近获得了动画改编,而它的作者日本漫画家户冢庆文最近透露,自己也像许多《艾尔登法环》的粉丝一样正在等待 DLC。而且他喜欢的打法可能会获得许多人的认同。就像大多数漫画家一样,他在一卷漫...
阅读更多
消息称苹果iPhone计划今年下半年引入AI聊天机器人
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”来自媒体的报道称,苹果计划在今年下半年为iPhone引入聊天机器人在内的一系列AI功能,以此来提振iPhone手机的销量。据了解,苹果计划在新的iOS中采用谷歌Gemini来提供聊天机器人,同时苹果也...
阅读更多
云顶之弈11.17六光哨兵怎么玩 云顶之弈11.17版本六光哨兵玩法攻略
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”云顶之弈11.17六光哨兵怎么玩?云顶之弈11.17版本更新后大家是不是对玩什么阵容感到迷茫,其实这个版本光明哨兵阵容的强度依旧不弱,依然是大家上分的选择之一。以下是99单机网小编带来的云顶之弈11....
阅读更多