您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图85人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《动物园之星》公布新视频 或暗示本作将登陆主机
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《动物园之星》公布新视频 或暗示本作将登陆主机本作中玩家将会体验到栩栩如生的野生动物,并创造独特的栖息地和广阔风景,协助动物组织家庭、养育后代,享受极致动物园模拟体验。模拟经营游戏《动物园之星》官方在...
阅读更多
《全面战争:战锤3》DLC“Thrones Of Decay”预告公布
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《全面战争:战锤3》DLC“Thrones Of Decay”预告公布『蛆虫之主』塔木尔可汗、埃斯佩斯·冯·邓肯,以及马拉凯·马凯森已加入《Total War: WARHAMMER III》。世嘉揭晓...
阅读更多
PUBG更新29.1版本 荣都地图中添加了“地形破坏”功能
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术PUBG更新29.1版本 荣都地图中添加了“地形破坏”功能本次更新将PUBG: BATTLEGROUNDS2024年工作计划中所提到的“地形破坏”功能加入到了荣都地图中。KRAFTON宣布已将PUBG...
阅读更多