您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图819人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
爆火出圈!《幻兽帕鲁》发售3天销量突破400万份
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏爆火出圈!《幻兽帕鲁》发售3天销量突破400万份官方宣布本作发售3天销量已突破400万份,从1月20日以来销售势头有所增加,最新数据是每小时售出86000份。被称为“究极缝合怪&rdquo...
阅读更多
弹幕策略RPG游戏新作《东方咒术嘉年华》最新宣传片公布
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏弹幕策略RPG游戏新作《东方咒术嘉年华》最新宣传片公布本作是将弹幕射击和战术角色扮演相结合,玩家可以操作灵梦、魔理沙、八云紫、十六夜咲夜、蕾米莉亚在内的众多人气角色。由Sting开发的弹幕策略RPG游...
阅读更多
宝可梦粉丝对《幻兽帕鲁》赞不绝口:做到了GF无法做到的东西
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏宝可梦粉丝对《幻兽帕鲁》赞不绝口:做到了GF无法做到的东西尽管《幻兽帕鲁》在发售前被广泛指责游戏的生物「帕鲁」抄袭《宝可梦》的设计,但喜爱《宝可梦》系列的人还是成群结队地涌向该游戏据dexerto消息...
阅读更多