今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 6134踩: 51729
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-29 07:05:35
相关文章
- 漫改手游《咒术回战:幻影夜行》推出PC版 数据互通
- 《艾尔登法环》DLC发售日期确认 本体玩家在线人数破10万
- TRPG叙事新作《Counter Clock Case》上架Steam 2024年Q4推出
- 《自由篮球》全新“海边”球场登场!“显眼包”MVP标识来袭!
- 王者荣耀IP新游《星之破晓》开启预约 5月24日正式推出
- 《阴阳师》待宵姑获鸟全新典藏·庆典皮肤上线,参与「冬境巡游」活动即可免费获得!
- 网评《马斯克传》是爽文:招人开除成功找新女人生娃
- 《Dark and Darker》手游版4月24日开启CBT限时封测
- 《德州电锯杀人狂》将在未来三个月公布新角色和新地图等大量内容
- 情意悠长《劲舞团》手游新区【一生一世】浪漫开启!
评论专区