去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 56踩: 29
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-01 08:33:10
相关文章
- 《动物井》发售日预告公布 5月9日登陆PS5/Switch/Steam
- 中国打工人上班通勤时间最长的城市:最高平均超44分钟
- 完美世界CEO萧泓:国内游戏行业呈现出全球化、技术化和泛娱乐化等趋势
- 全新奇趣坐骑全民送 《剑网3》联动天涯明月刀现已开启
- 美少女恋爱视觉小说游戏《千恋万花》全球销量破50万
- 多人冒险游戏《永恒蔚蓝:流光》预告公布 5月2日登Switch
- 《地平线2:西部禁域》官方发文祝贺发售两周年!
- 最新一期CS2皮肤饰品推荐 IGXE、网易BUFF高性价比参考
- 《2077》续作《代号Orion》细节曝光:开放世界随机事件将得到重视
- 2023年CS:GO开箱数据:开箱数超4亿个 花费高达9.8亿美元
评论专区