您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图2743人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《异星开拓者 太空基地建造》Steam开启抢先体验!
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《异星开拓者 太空基地建造》Steam开启抢先体验!玩家将成为一座太空基地的负责人,面对极为严酷的外星环境,不但要努力生存下去,还要尽可能的发展,让基地逐步走向兴盛。由Rogue Duck工作室制作的...
阅读更多
有望复活?《胡桃日记》手游目前正“开启测试招募”中
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”有望复活?《胡桃日记》手游目前正“开启测试招募”中原版《胡桃日记》是由巨人网络开发,腾讯游戏发行的一款美少女陪伴养成手游,号称“玩家可与风靡全网的表情包少女七濑胡桃共同生活、一起种田,轻松养成你的胡桃...
阅读更多
车企混战结局未定,真正的遥遥领先还得看游戏圈!
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”车企混战结局未定,真正的遥遥领先还得看游戏圈!对古风MMO网游感兴趣的朋友,不妨趁着这次“点卡付费内容”改动的好时机入坑体验一番,反正不花钱,试玩一波也不亏~春节过后,汽车行业价格战打得那叫一个轰轰烈...
阅读更多