您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图9359人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
回合制地牢轻肉鸽游戏《脚下之地》推出试玩Demo
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”回合制地牢轻肉鸽游戏《脚下之地》推出试玩Demo游戏中玩家可以使用各具特色的武器,释放组合技能,征服七大王国领主,拯救被困的造物者,揭开灵魂收割装置的秘密,并夺回这一科技成果。回合制地牢轻肉鸽游戏《脚...
阅读更多
在充满机关陷阱的危险舞台展开冒险!《Pogo Rogue》上架Steam
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”在充满机关陷阱的危险舞台展开冒险!《Pogo Rogue》上架Steam玩家将在该作中操作主角使用特殊工具——单杆弹跳器,弹跳杆的底部就是个发射武器的枪筒,玩家可以设置解锁多种不同效果的武器协助冒险。...
阅读更多
马来西亚官方郑重承诺:尽快恢复搜索马航MH370
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”马航MH370已经失踪整整十年了,依然杳无音信,下落不明。近日,部分失联乘客中方的家属前往马来西亚吉隆坡,参与由马来西亚组织的家属通气会。据当地媒体最新报道,马来西亚交通部部长陆兆福在纪念活动上做出郑...
阅读更多