《光明重现》玩法新颖代入感强的像素风RPG消除游戏
《光明重现》游戏前期玩法新颖,世界观代入感强,中后期玩法水平逐渐趋同。走起了打装备RPG养成数值闯关,有点冗长且拖沓~《光明重现》是一款有趣的像素风RPG+转珠消除的游戏。游戏相对小众,但却是消除党的福音。消除方法新颖且有策略性。从四个种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害系统。
一、可玩性
核心玩法:转珠消除+RPG,机制上和消消乐一样?消除基本原则趋同,但策略玩法几乎不同~
(1)方块种类少
8*8棋盘上只有四种,很容易达到消除条件。这种爽感直接拉满
(2)移动行动力
《光明重现》每一回合中,可以移动方块一次或多次,取决于英雄的行动力。
起初掌握这种消除方法会有点困难。毕竟有时候需要结合一些逆向逻辑思维。毕竟可以通过周围方块的“反方向”来促进消除。
(3)功能方块效果
通用:4连=横轴消除,5连=爆炸。
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电。
不同的6+9连会触发这类方块的技能,不同任务和方块的技能效果也不同。弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻击+虚弱敌人+增加行动力等。核心轮动思路是:以6连为主,追梦9连
RPG玩法怎么样?
有,但不多,主要是三种:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物是常规升级→潜能点。宝石顾名思义,主要侧重在装备词条上,橙色装备将提供特殊词条:
后续由于关卡怪物数量较多,有时需要去关卡刷掉装备才能获得符合英雄的装备词条,事半功倍~
二、画面音乐
《光明重现》像素风格中规中矩,没有太多需要评价的地方。在每一关场景的设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每一关胜利后的移动场景而改变特效,比较细腻!
三、建议优化
(1)在游戏中添加一些关于转珠消除的技能图例,需要灵感提示来自行探索。
(2)后期“回复药水”方块几乎没有收益,金币也是,但聊胜于无。
四、总结
《光明重现》游戏前期玩法新颖,世界观代入感强,中后期玩法水平逐渐趋同。走起了打装备RPG养成数值闯关,有点冗长且拖沓~
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