您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图72674人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《浪人崛起》故事概览预告公布 3月22日登陆PS5平台
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《浪人崛起》故事概览预告公布 3月22日登陆PS5平台在开放世界中体验这场文化变革,邂逅影响历史进程的关键人物,以及在黑暗中寻求指路明灯的平民百姓。《浪人崛起》故事概览预告公布,本作将于3月22日登陆...
阅读更多
假期已经过半!中秋国庆假期第4天你在干什么
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”今天已经是中秋国庆假期第4天,假期过半。双节假期第4天,你在干什么?这个假期,全国多地开启“人从众”模式。在这个长假里,我们想去的地方似乎都人山人海。身处不同景区的人或许都在感慨“是不是全国人民都来这...
阅读更多
网易武侠RPG大作《射雕》公测正式定档328
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”网易武侠RPG大作《射雕》公测正式定档328作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术春节的炮竹...
阅读更多