您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图93人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
《拂晓:胜利之刻》正月雪见 岁末新颜
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《拂晓:胜利之刻》正月雪见 岁末新颜指挥官们,舰灵们已在港区集结,等待着全新的未知冒险!每个舰灵都怀揣着对未来的期许,渴望在战场上燃放出绚烂的战斗光芒,请随时发布您的指令吧!《拂晓:胜利之刻》2024...
阅读更多
OpenAI“宫斗”大结局:Altman重返董事会
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊OpenAI官宣Sam Altman重返董事会,112天之后,这场全球关注的宫斗夺权大戏画上了句号。OpenAI在X连发两条帖子,一是声明:“我们一致认为,Sam Altman和Greg Brockm...
阅读更多
第一人称射击音游《重金属:地狱歌手》VR版预告公布
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊第一人称射击音游《重金属:地狱歌手》VR版预告公布《重金属:地狱歌手》VR版将包含原版游戏中的全部内容,同时开发组The Outsiders也对游戏进行了重置,例如删除大部分菜单来提高VR版的沉浸感。...
阅读更多