今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 51632踩: 713
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-26 05:21:59
相关文章
- 回合战斗游戏《蒸汽世界:劫掠 2》Steam页面 8月8日发售
- 战神巴蒂霸气降临,力拔千钧无所不能
- 炉石传说暴风城第二个谜题解密攻略 炉石传说暴风城第二个谜题进入方法和解法
- 日式开放世界RPG《ELEMASTA》上架Steam 今年Q4发售
- 【最后倒计时5天】2024 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆招商优惠期截止在即!
- 众星璀璨,逐梦宁芙 《第五人格》2024演绎之星活动即将开启!
- 华为发布2023年上半年业绩:营收3109亿元 同比增3.1%
- 5月播映 迪士尼+新版《神秘博士》公布官方预告片
- 起飞重量达530吨!长征六号改运载火箭成功发射云海三号02星
- 沈腾票房超越吴京!与马丽成中国票房最高男女主演
评论专区